Cartes graphiques
Carte graphique
Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par
abus de langage une carte VGA) est une carte
d'extension d'ordinateur dont le rôle est
de produire une image affichable sur un moniteur
d'ordinateur. La carte graphique convertit les données
numériques internes à l'ordinateur en un signal électrique compatible avec le moniteur.
Composants
Le processeur graphique
Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais)
sert à libérer le micro-processeur
de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage, en particulier
les calculs spécifiques à l’affichage en 3D.
Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur principal
de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.
Le processeur graphique est très souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur
pour évacuer la chaleur qu’il produit.
La mémoire vidéo
La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en
images par le processeur graphique
et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage.
Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d'accès à leur mémoire.
L'une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système,
l'autre est sollicitée pour l'affichage à l'écran. La première méthode est un accès direct
conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales,
la deuxième méthode est généralement un accès séquentiel à la zone de mémoire contenant
l’information à afficher à l'écran.
Voir l'article principal : Mémoire vidéo.
Le RAMDAC
Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter) convertit les images stockées dans la
mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur.
Le BIOS vidéo
Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le BIOS est au micro-processeur. C’est un petit
programme enregistré dans une mémoire morte (ROM) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple,
les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.
La connexion entre la carte graphique et la carte mère
La connexion à la carte mère se fait à l'aide d'un port relié à un bus.
Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédées pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans
cesse croissants des cartes graphiques :
- la première technologie utilisée fut la technologie ISA, utilisée à partir de 1984 pour adjoindre
- des cartes disposant de plus de mémoire vidéo que les cartes standards fournies par les manufacturiers
- d’ordinateurs ou des cartes utilisant des jeux d'instructions destinés à accélérer l'affichage des fenêtres sous Windows ;
- avec l'arrivée des premiers processeurs Pentium en 1994, on utilise ensuite l'interface PCI ;
- le bus AGP (Accelerated Graphics Port) est apparu en mai 1997 ;
- le bus AGP est actuellement supplanté par le bus PCI-Express, apparu en 2004.
La connectique
On peut retrouver les connexions suivantes selon les cartes graphiques :
- une interface VGA standard qui permet de relier la carte à un écran CRT ;
- une interface DVI permettant d’envoyer des données numériques et non analogiques aux écrans
- qui peuvent accepter ces données (les moniteurs LCD par exemple);
- une interface S-Vidéo permettant de relier la carte à une télévision;
- une interface HDMI permettant de relier la carte à un écran haute définition.
Les modèles actuels associent généralement deux types d'interface: une interface pour la
télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d'ordinateur (VGA ou DVI).
Détermination de la quantité de mémoire vidéo
La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l'image qui va être affichée dépend de
la définition affichée.
Cette indication est maintenant de peu d'intérêt avec les cartes graphiques récentes,
qui possèdent une mémoire vidéo d'une
taille bien supérieure à celle requise pour le simple affichage 2D. En effet pour une scène 3D il faut
par exemple stocker les textures qui seront affichées, et celles-ci prennent une place très
grande (jusqu'à plusieurs dizaines de Mio).
Définition en pixels 16 couleurs 256 couleurs 32 768 couleurs 65 536 couleurs 16 777 216 couleurs 640 × 480 150 Kio 300 Kio 563 Kio 600 Kio 900 Kio 800 × 600 234 Kio 469 Kio 879 Kio 938 Kio 1 406 Kio 1 024 × 768 384 Kio 768 Kio 1 440 Kio 1 536 Kio 2 304 Kio 1 280 × 1 024 640 Kio 1 280 Kio 2 400 Kio 2 560 Kio 3 840 Kio 1 600 × 1 200 938 Kio 1 875 Kio 3 516 Kio 3 750 Kio 5 625 Kio
Histoire et comparaison des cartes graphiques pour compatibles PC
Année ATI NVidia Matrox Videologic et ou STMicroelectronics 1995 ? STG2000 Millenium ? 1996 All-In-Wonder, Rage3D, Rage/Pro ? Mystique PowerVR ou PCX1 1997 3D Rage Pro Riva 128 élément ? 1998 ? TNT G200 ? 1999 Rage 128, Rage 128 Pro Vanta, TNT2, GeForce G400 Kyro 2000 Rage Fury Maxx, Radeon GeForce 2 G450 Kyro 2 2001 FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500 GeForce 3 G550 ? 2002 Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700 GeForce 4 Parhelia 2003 Radeon 9200, 9600, 9800 GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 ? ? 2004 Radeon 9250, 9550, X300, X600, X700, X800, X850 GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6600, 6800 ? ? 2005 Radeon X1300, X1600, X1800 GeForce 7800 ? ? 2006 Radeon X1650, X1900, x1950 GeForce 7100, 7300, 7600, 7900, 7950, 8800 ? ? 2007 Radeon X2900 GeForce 8600 ? ?

Commentaires
infomaniac site : http://infomaniac.blog4ever.com | le 28/02/2008 à 23:07:20tu a oublier les geforce 8800 ^^
sinon ton tableau est nikel.