Cartes graphiques

Carte graphique

La carte graphique GeForce 4200 avec bus AGP, sortie VGA, DVI et S-Vidéo
La carte graphique GeForce 4200 avec bus AGP, sortie VGA, DVI et S-Vidéo

 

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par

abus de langage une carte VGA) est une carte

d'extension d'ordinateur dont le rôle est

de produire une image affichable sur un moniteur

d'ordinateur. La carte graphique convertit les données

numériques internes à l'ordinateur en un signal électrique compatible avec le moniteur.

 

Composants

 

Le processeur graphique

Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais)

sert à libérer le micro-processeur

de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage, en particulier

les calculs spécifiques à l’affichage en 3D.

Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur principal

de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.

Le processeur graphique est très souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur

pour évacuer la chaleur qu’il produit.

 

La mémoire vidéo

La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en

images par le processeur graphique

et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage.

Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d'accès à leur mémoire.

L'une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système,

l'autre est sollicitée pour l'affichage à l'écran. La première méthode est un accès direct

conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales,

la deuxième méthode est généralement un accès séquentiel à la zone de mémoire contenant

l’information à afficher à l'écran.

Voir l'article principal : Mémoire vidéo.

 

Le RAMDAC

Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter) convertit les images stockées dans la

mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur.

 

Le BIOS vidéo

Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le BIOS est au micro-processeur. C’est un petit

programme enregistré dans une mémoire morte (ROM) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple,

les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.

 

La connexion entre la carte graphique et la carte mère

La connexion à la carte mère se fait à l'aide d'un port relié à un bus.

Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédées pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans

cesse croissants des cartes graphiques :

  • la première technologie utilisée fut la technologie ISA, utilisée à partir de 1984 pour adjoindre
  • des cartes disposant de plus de mémoire vidéo que les cartes standards fournies par les manufacturiers
  • d’ordinateurs ou des cartes utilisant des jeux d'instructions destinés à accélérer l'affichage des fenêtres sous Windows ;
  • avec l'arrivée des premiers processeurs Pentium en 1994, on utilise ensuite l'interface PCI ;
  • le bus AGP (Accelerated Graphics Port) est apparu en mai 1997 ;
  • le bus AGP est actuellement supplanté par le bus PCI-Express, apparu en 2004.

 

La connectique

On peut retrouver les connexions suivantes selon les cartes graphiques :

  • une interface VGA standard qui permet de relier la carte à un écran CRT ;
  • une interface DVI permettant d’envoyer des données numériques et non analogiques aux écrans
  • qui peuvent accepter ces données (les moniteurs LCD par exemple);
  • une interface S-Vidéo permettant de relier la carte à une télévision;
  • une interface HDMI permettant de relier la carte à un écran haute définition.

Les modèles actuels associent généralement deux types d'interface: une interface pour la

télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d'ordinateur (VGA ou DVI).

 

Détermination de la quantité de mémoire vidéo

La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l'image qui va être affichée dépend de

la définition affichée.

Cette indication est maintenant de peu d'intérêt avec les cartes graphiques récentes,

qui possèdent une mémoire vidéo d'une

taille bien supérieure à celle requise pour le simple affichage 2D. En effet pour une scène 3D il faut

par exemple stocker les textures qui seront affichées, et celles-ci prennent une place très

grande (jusqu'à plusieurs dizaines de Mio).


Définition en pixels16 couleurs256 couleurs32 768 couleurs65 536 couleurs16 777 216 couleurs
640 × 480150 Kio300 Kio563 Kio600 Kio900 Kio
800 × 600234 Kio469 Kio879 Kio938 Kio1 406 Kio
1 024 × 768384 Kio768 Kio1 440 Kio1 536 Kio2 304 Kio
1 280 × 1 024640 Kio1 280 Kio2 400 Kio2 560 Kio3 840 Kio
1 600 × 1 200938 Kio1 875 Kio3 516 Kio3 750 Kio5 625 Kio


 

Histoire et comparaison des cartes graphiques pour compatibles PC

AnnéeATINVidiaMatroxVideologic et ou STMicroelectronics
1995 ?STG2000Millenium ?
1996All-In-Wonder, Rage3D, Rage/Pro ?MystiquePowerVR ou PCX1
19973D Rage ProRiva 128élément ?
1998 ?TNTG200 ?
1999Rage 128, Rage 128 ProVanta, TNT2, GeForceG400Kyro
2000Rage Fury Maxx, RadeonGeForce 2G450Kyro 2
2001FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500GeForce 3G550 ?
2002Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700GeForce 4Parhelia
2003Radeon 9200, 9600, 9800GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 ? ?
2004Radeon 9250, 9550, X300, X600, X700, X800, X850GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6600, 6800 ? ?
2005Radeon X1300, X1600, X1800GeForce 7800 ? ?
2006Radeon X1650, X1900, x1950GeForce 7100, 7300, 7600, 7900, 7950, 8800 ? ?
2007Radeon X2900GeForce 8600 ? ?


Article ajouté le 2007-03-22 , consulté 98 fois

Commentaires


infomaniac site : http://infomaniac.blog4ever.com | le 28/02/2008 à 23:07:20
tu a oublier les geforce 8800 ^^
sinon ton tableau est nikel.

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